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Metodología de Rangers

La unidad de rangers o “Tropa“, como también es conocida, es el conjunto de niños entre 11 y 13 años. Dicha tropa está divida en grupos funcionales que reciben el nombre de “patrullas”.

La tropa está formada por rangers que ya pertenecían a la unidad, lobatos que pasan de rama y chicas y chicos que ingresan nuevos.

La patrulla

La patrulla es la unidad funcional de la tropa compuesto por un grupo pequeño de niños, entre 6 y 7. Cada miembro de la patrulla posee un cargo dentro de esta. Entre los cargos destacan:

  • Guía

  • Subguía

  • Intendente

  • Secretario

  • Tesorero

  • Sanitario

Guía = Es el encargado de coordinar a la patrulla y de representar en el consejo de guía. Es el encargado de que su patrulla funcione durante el año.

Subguía = Su función es ayudar en todo lo posible al guía y suplir sus funciones cuando éste falte.

Intendente = Será el encargado de preparar todo el material que necesite su patrulla para las salidas, y actividades.

Secretario = Será el encargado de llevar el libro de acta de las reuniones de patrulla. Se encargará de todo el papeleo necesario.

Tesorero = Lleva las cuentas de la patrulla. Organiza los extrajobs para la financiación de las patrullas.

Sanitario = Se encargará de preparar el botiquín para la salidas y tenerlo en perfectas condiciones

La aventura:

¿Has soñado alguna vez con viajar al centro de la tierra, navegar como los piratas en los mares del sur, …? Pues esta es la aventura, la actividad más importante de la unidad, un gran juego que toda la tropa plantea, organiza y vive.

Los consejos:

Los consejos son instituciones por la cual la tropa toma sus decisiones y sigue adelante. En la unidad de rangers existen tres consejos:

  • Consejo de Tropa: Es la reunión entre todos los miembros de la tropa y sus principales funciones son:
    - Tomar las decisiones que vayan a orientar la vida de la tropa.
    - Fijar las normas de comportamiento que permitan alcanzar los objetivos propuestos.
    - Evaluar la marcha y el funcionamiento de la tropa.

 

  • Consejo de Honor: Asisten todos los miembros de la Tropa y el kraal de responsables, sus funciones son:
    - Valorar la situación del proceso entre quienes deseen manifestar su compromiso para la Carta Ranger
    - Tratar los casos puntuales de comportamiento de algún miembro de la tropa.

  • Consejo de Guías: Lo forman el kraal de Responsables de la tropa y los guías s de las patrullas. Es el órgano de gestión y coordinación. Sus funciones son:
    - Realizar un seguimiento de la marcha de las patrullas.
    - Coordinar el funcionamiento de las patrullas.
    - Animar la vida de la tropa.

 

El progreso personal

El progreso personal es un aprendizaje que cada ranger realiza individualmente dentro de la tropa. Este progreso tiene como finalidad el desarrollo de las capacidades, aptitudes y habilidades del ranger.

El progreso personal en ranger se basa en los retos. Concretamente se divide en cinco retos; Aventura, Pueblo, Salud, Alianza y Hombre. Cada uno del los retos se representa por un color y su conjunto conforma el “Pentágono ranger”.


Dentro de un mismo reto encontramos varios papeles, es decir, distintas actividades que nos permiten desarrollar la habilidad de ese reto.

Reto Aventura: Artesano/a, Acampador/a, Explorador/a, Navegante y Cocinero/a.
Reto Pueblo: Socorrista, Animador/a, Tesorero/a, Secretario/a, Piloto y Periodista.
Reto Salud: Entrenador/a y Deportista.
Reto Alianza: Hermano scout.
Reto Hombre.

Reto Aventura

Este reto es el que nos sirve para desarrollar nuestra habilidad manual. Todos los papeles de este Reto tienen que ver con actividades manuales, técnicas scouts y de conocimiento sobre temas relacionados con la naturaleza. Los papeles son:

 

  

 

Artesano/a

El papel de artesano/a es el de manitas de la unidad, sabe hacer chapuzas de todo tipo.



 

 

 

 

 

 

Acampador/a

El acampador/a es el especialista de la naturaleza y de las acampadas de la unidad. El acampador es amigo de la naturaleza, la conoce, la respeta y la protege. Sabe montar una tienda, hacer nudos y amarres, elegir una buena zona de acampada, estudia las especies de animales y plantas…





 

  

Explorador/a

El explorador/a sabe orientarse con un mapa, seguir e indicar una dirección por medio de la brújula, seguir una pista, utilizar el lenguaje morse, etc.






 

 

 

Cocinero/a

El cocinero/a conoce las recetas de cocina más corrientes, conoce las normas de higiene y seguridad que se han de tener en cuenta en una cocina, sabe preparar algunas comidas o menús….


   

 

 

 

Navegante

El navegante es el explorador del mundo marítimo, de los ríos y de los lagos. Sabe utilizar la brújula y los mapas. Conoce las distintas partes de una embarcación y la función de cada una de ellas. Es capaz de explicar las normas de seguridad en el mar y los métodos de comunicación esenciales (morse, banderas…). Sabe nadar y conoce los principales nudos marineros.




Reto Pueblo

Este es el Reto del servicio a los demás. Los papeles de este reto se centran en actividades en las que el ranger demostrará su actitud de servicio. Los papeles son:
 

 

 

Secretario/a

Debe saber escribir a máquina, redactar una carta, poner un telegrama…









 

  

Periodista

El periodista es el cronista de la unidad. Además puede ser el encargado de llevar el Libro de Oro. Puede realizar un reportaje fotográfico sobre alguna actividad concreta, o de saber revelar un carrete de fotos, o incluso realizar un periódico para la Unidad.

 

 

 

Animador/a

La función principal de este papel es la de animar la vida de la Unidad. Para ser un animador tienes que tener un poco de músico, bufón, artista, mimo, humorista… Puede encargarse de coordinar veladas, fiestas o cualquier otra celebración de la Unidad. También podría preparar canciones, una pequeña obra de teatro para la unidad, etc.



 

 

 

 

 

 

Socorrista

Prestar auxilio de una forma útil es la función principal de un socorrista. Por lo tanto, debe conocer los elementos necesarios de los primeros auxilios. Por supuesto, también debe conocer como se ha de transportar a un herido. El socorrista  debe conocer como prevenir los accidentes, así como las normas elementales de higiene.




   

 

 

Piloto

Es el encargado de coordinar el trabajo que realiza su taller durante la Aventura. Sabe presentar los presupuestos, planificar y organizar las reuniones, etc.








 

 

 

Tesorero/a

El tesorero tiene la función de gestionar el dinero de la unidad. Debe saber realizar un presupuesto para una salida y sabrá organizar varios extrajobs, con objeto de sufragar los gastos de la Unidad.





 

 

Reto Salud

Este reto es el que se encarga de la salud y el buen desarrollo físico de los Rangers. Con este Reto tendrás que fomentar el deporte y la buena alimentación. Podrás organizar cualquier tipo de deporte, dar una pequeña charla sobre lo mejor para llevar una vida sana…
Este reto tiene dos papeles:



   

Entrenador/a

El entrenador es el encargado de la salud y la forma física de los miembros de la Unidad. Puede preparar una tabla de ejercicio, preparar  una charla sobre la importancia del deporte, organizar actividades  para mantener en forma a los miembros de la unidad, etc.







   

 

Deportista

Para hacer este papel es fundamental que te guste el deporte. Todo buen deportista debe practicar algún deporte, conocer sus reglas, organizar una charla para la Unidad sobre algún deporte, organizar diversas competiciones deportivas…





Reto Alianza

Con este reto podrás conocer lo que significa ser un scout. Este reto solo tiene un papel:
 


 

  

Hermano/a Scout

En este papel tendrás que conocer y dar a conocer al la Unidad lo que significa ser Scout. Deberás saber organizar reflexiones u otras actividades dirigidas a la reflexión y actuación sobre algún tema, etc.









Reto Hombre

El ranger que acepte este Reto se compromete con la Unidad mediante la firma de la carta Ranger. Con este reto se acepta el compromiso de cumplir La Oración Scout y los Principios Ranger. En resumen, este reto es el que engloba toda la Vida Ranger.
Para conseguirlo deberás firmar la Carta Ranger y completar el pentágono del progreso con el resto de los Retos.